電競可以掙錢嗎?
冰云
隨著現(xiàn)在越來也多的朋友喜歡玩電競游戲,所以目前電競已經(jīng)是非常掙錢的行業(yè)的之一了,但很多朋友還是不明白電競靠什么掙錢?那電競可以掙錢嗎?
1、電競是可以掙錢的。
2、內(nèi)容授權(quán):在體育領(lǐng)域,內(nèi)容授權(quán)處于金字塔塔尖,是吸金利器。之前電競領(lǐng)域內(nèi)容授權(quán)并沒有那么受重視。現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)火爆了,內(nèi)容授權(quán)隨即凸顯出來。以騰訊為例,在目前重要的版權(quán)營收中,《英雄聯(lián)盟》LPL、《王者榮耀》KPL兩大賽事的年度版權(quán)收益都超過1億元。
3、媒介平臺:電競領(lǐng)域,內(nèi)容與媒介可謂是相互成就,電競直接推動了直播平臺的第一次快速發(fā)展。以直播為例,直播其實早在2008就已興起,彼時以秀場直播的形式為主。2012年,隨著《英雄聯(lián)盟》等電競游戲的火爆,游戲直播從傳統(tǒng)直播中分離成為一塊獨立的內(nèi)容,斗魚、虎牙等獨立游戲平臺相繼成立,高價簽約電競明星成為了當時積攢平臺人氣的快速解決方案。
4、視頻主播:電競直播的火爆直接帶動了直播行業(yè)的粉絲經(jīng)濟效應(yīng),用戶對于主播的依賴性強,且對喜愛的主播有較強的付費意愿。同時,電競主播的收入來源也非常的多元化,包括平臺簽約費、虛擬道具分成、廣告推廣費用以及電商銷售等。在平臺扣除一部分用戶付費收入后,主播和公會會分享剩下的收入,主播往往能分到剩余部分75%的收入。此外,直播+淘寶店已成為主播中一種普遍的變現(xiàn)模式,部分主播在積累了一定人氣后,淘寶店的年收入可達千萬元。
5、電競明星:職業(yè)選手的收入包括職業(yè)收入、直播平臺收入和其他收入,其中簽字費和日常工資是選手的主要收入來源,一線選手的簽字費可達200萬元/年。直播平臺的興起給了職業(yè)選手擴大影響力、增加收入的機會。并且選手退役后可以通過做直播來持續(xù)積累人氣,獲得高昂收入。由于近幾年游戲直播平臺競爭激烈,主播身價也水漲船高。排名前10的游戲主播身價均達到了每年千萬元以上,明星效應(yīng)與造富效應(yīng)凸顯。
6、賽事運營:前文提到,2017年中國電競用戶規(guī)模超過2.6億人,實現(xiàn)了翻倍的增長。龐大的電競?cè)巳夯A(chǔ)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,讓電競賽事逐漸靠攏成功體育賽事。賽事舉辦方著力打造全民化的,自有流量巨大的電競賽事超級IP,例如WCA,LPL,S聯(lián)賽等。
7、俱樂部運營:從傳統(tǒng)體育俱樂部來看,俱樂部的收入很大一部分來自于贊助。電競俱樂部也一樣,外設(shè)廠商,包括鼠標、鍵盤、顯示器、耳機等,因為和電競游戲的高關(guān)聯(lián)性,是電競俱樂部最熱情的贊助商,此外一些汽車、快消品以及電商視頻網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)公司也可成為贊助商。目前我們也可以看到,國內(nèi)知名電競俱樂部基本都有外設(shè)贊助商。
以上是關(guān)于電競掙錢的情況,其實從21世紀初至今,電競經(jīng)歷較長的成長期,專注游戲內(nèi)容變現(xiàn)的一二線廠商依然將隨著娛樂消費升級的路線,跟隨行業(yè)的增長。