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        2. 電競(jìng)文化受到主流文化承認(rèn)了嗎?

          飲晚風(fēng)

          電競(jìng)文化是一個(gè)新型的體育運(yùn)動(dòng),而電子競(jìng)技游戲在2003年也被國(guó)家體育總局列為第99項(xiàng)正式的體育運(yùn)動(dòng)。

          電競(jìng)文化受到主流文化承認(rèn)了嗎?

          隨著電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展,在世界范圍內(nèi)的的認(rèn)可度也越來(lái)越高,而且影響力也是逐步地越變?cè)礁摺?/p>

          電競(jìng)文化受到主流文化承認(rèn)了嗎?

          電競(jìng)文化不僅受到大眾的熱愛(ài),而且也受到了國(guó)家和政府的大力推廣,比如政府已經(jīng)出臺(tái)了一些關(guān)于電子競(jìng)技游戲的政策。

          電競(jìng)文化受到主流文化承認(rèn)了嗎?

          在北京鳥(niǎo)巢舉報(bào)的英雄聯(lián)盟的全球總決賽,更加證明了大眾對(duì)其的認(rèn)可,也證明了國(guó)家對(duì)其的認(rèn)可度。

          電競(jìng)文化受到主流文化承認(rèn)了嗎?