《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》什么畫質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?
惠忠君
今天就跟隨小編一起看看《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》什么畫質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?這里和大家簡(jiǎn)單介紹一下!目前【刺激戰(zhàn)場(chǎng)】有4種畫質(zhì),流暢、均衡、高清和超高清,從理論上來(lái)說(shuō),自然是畫質(zhì)越好,那么對(duì)人物、環(huán)境等的體現(xiàn)就越真實(shí)、越清晰,但是那并不意味著更容易看到人!
筆者有兩部手機(jī),一個(gè)是驍龍845的mix 2s,一個(gè)是驍龍652的max。這兩款手機(jī)筆者都有玩過《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。就我自己的體驗(yàn)來(lái)看,配置更低的max反而比mix2s更能發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人。
有的同學(xué)肯定認(rèn)為,手機(jī)配置越高,越能發(fā)現(xiàn)敵人。但筆者的體驗(yàn)卻是,配置高可以打開更高畫質(zhì),畫面色彩建模等也都更細(xì)致,而遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也更多,比如草地。注意哦,草地是關(guān)鍵。而筆者在用流暢畫質(zhì)時(shí),雖然畫面表現(xiàn)不佳,但遠(yuǎn)景,特別是草地,就好像打開了自動(dòng)除草。很多次,筆者都是看到有人在山坡上趴著,周圍什么都沒有。如果打開高畫質(zhì),就什么都沒了。
因?yàn)樯矢枬M,畫面細(xì)節(jié)更多。高畫質(zhì)往往變得不那么容易發(fā)現(xiàn)敵人,而流暢畫質(zhì)在高幀率設(shè)置下,較高畫質(zhì)更能發(fā)現(xiàn)敵人,特別是遠(yuǎn)處敵人,相當(dāng)于自動(dòng)除草。這也是上文舉例說(shuō)明的情況。
關(guān)于近距離的遭遇戰(zhàn),什么畫質(zhì)都一樣,因?yàn)榻嚯x就看手速和反應(yīng)了。不管什么畫質(zhì),都是如此。不過筆者建議不論選擇什么畫質(zhì),都要把幀率調(diào)到最高,這樣才會(huì)增加轉(zhuǎn)身滑屏等操作的流暢度。
畫質(zhì)當(dāng)然越高越清晰,比較容易看清敵人,刺激戰(zhàn)場(chǎng)游戲風(fēng)格選項(xiàng)很重要,游戲風(fēng)格有無(wú)風(fēng)格,經(jīng)典,鮮艷,寫實(shí)四個(gè)選項(xiàng),個(gè)人比較喜歡經(jīng)典風(fēng)格,其他畫質(zhì)不是偏灰就是場(chǎng)景太過鮮艷,敵人遠(yuǎn)處很難看清,本人覺得經(jīng)典風(fēng)格人物色調(diào)比較突出,比較容易分辨看清敵人。
配置高可以打開更高畫質(zhì),畫面色彩建模等也都更細(xì)致,而遠(yuǎn)景的表現(xiàn)也更多,比如草地。注意哦,草地是關(guān)鍵。而我在用流暢畫質(zhì)時(shí),雖然畫面表現(xiàn)不佳,但遠(yuǎn)景,特別是草地,就好像打開了自動(dòng)除草。
流暢+高幀率+鮮艷是最容易發(fā)現(xiàn)敵人的,大家可以去手機(jī)上設(shè)置好感受一下,這樣設(shè)置不會(huì)有樹房屋之類的陰影,發(fā)現(xiàn)人就相對(duì)比較容易了~