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        1. <dfn id="teq1y"></dfn>

        2. 發(fā)展電子競技的好處是什么?

          風(fēng)與水

          近年來,電子競技運(yùn)動才開始真正的走進(jìn)人們的視線,全國各高校紛紛開始電競課堂,中國的電子競技運(yùn)動,也終于逐漸走向?qū)I(yè)化道路。那么發(fā)展電子競技的好處是什么呢?

          電子競技

          1、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的增長:這項運(yùn)動影響的范圍極大,具有很強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿?。在韓國,電子競技已經(jīng)成為年產(chǎn)值40億人民幣的成熟產(chǎn)業(yè),并同時帶動了數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),網(wǎng)絡(luò)工廠,電子設(shè)備等多個領(lǐng)域快速發(fā)展?,F(xiàn)在在中國也有一些集體經(jīng)濟(jì)和私人經(jīng)濟(jì)的贊助和介入。電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來越大,必將成為我國體育產(chǎn)業(yè)以及我國經(jīng)濟(jì)的一個新的增長點。

          2、提高自我認(rèn)識和綜合素質(zhì)能力:電子競技能夠提供一個良好的交流平臺,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個新的交流平臺,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放松心情的同時,能夠在另一個方向,找到目標(biāo)和對自我的認(rèn)識,提高自身素養(yǎng),也得到了一種新的自我認(rèn)識。

          3、推動電競多元化的發(fā)展:包括FPS類,dota類游戲,像競速和體育類,種類很多。對人的智力、邏輯、反應(yīng)能力等有一定的幫助。

          4、推動周邊行業(yè)的發(fā)展:比如外設(shè),還有一些游戲衍生的產(chǎn)品,比如說服裝等類似的東西。現(xiàn)在很多傳統(tǒng)行業(yè),已經(jīng)開始重視電競的新興發(fā)展,慢慢的開始偏向電競行業(yè),跟一些俱樂部有合作。

          關(guān)于發(fā)展電子競技的好處是什么的介紹就到這里了。