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        2. UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          銀銀

          UG10.0中除了通過(guò)加厚命令能將片體加厚成實(shí)體之外,還有一個(gè)命令叫“縫合”,也能將片體縫合實(shí)體,不信,請(qǐng)往下看。(下第一幅圖是片體,下第二幅圖是變成實(shí)體之后進(jìn)行修剪了)

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          工具/材料

          電腦

          UG10.0軟件

          打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)模型文件,使軟件進(jìn)入到三維建模工作狀態(tài)。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          創(chuàng)建草圖,畫(huà)一個(gè)正方形。(其實(shí)正不正方形都無(wú)所謂,這里只是為了方便演示,再加上筆者喜歡正方形。)

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          激活拉伸命令(無(wú)論是執(zhí)行【菜單】【插入】【設(shè)計(jì)特征】【拉伸】也好,還是直接點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”快捷圖標(biāo)也好,都行),會(huì)彈出如下圖所示的“拉伸”對(duì)話(huà)框,截面曲線(xiàn)、矢量方向、拉伸距離以及布爾等等參數(shù)都可以采取默認(rèn),關(guān)鍵是如下圖所示的2號(hào)紅色框選,將體類(lèi)型由默認(rèn)的實(shí)體改為片體。

          啰嗦了這么多,其實(shí)這一步的操作就是“拉伸片體”

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          激活“有界平面”命令。具體激活方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面,也可以執(zhí)行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】,兩種方法都行。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          上一步激活“有界平面”之后,會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的“有界平面”對(duì)話(huà)框(1號(hào)紅色框選),注意看對(duì)話(huà)框中的信息,這里主要就一個(gè)操作:選擇曲線(xiàn)(2號(hào)紅色框選)。注意看下圖中的3號(hào)紅色框選,這是選擇完四條形成封閉的曲線(xiàn)之后自動(dòng)出現(xiàn)的平面,選擇完曲線(xiàn)之后,就可以點(diǎn)擊4號(hào)紅色框選中的“應(yīng)用”按鈕。(為什么不是點(diǎn)擊確定呢?應(yīng)為后面我們還需要用到這個(gè)“有界平面”,所以暫時(shí)保留這個(gè)對(duì)話(huà)框,只需要點(diǎn)擊應(yīng)用就可以了)

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          繼續(xù)創(chuàng)建有界平面,徹底將這個(gè)拉伸出來(lái)的片體封起來(lái),形成一個(gè)封閉的盒子狀。如下圖所示。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          經(jīng)過(guò)之前的拉伸片體,然后創(chuàng)建兩個(gè)有界平面將片體的上下兩面封閉起來(lái),如果不說(shuō),是不是很像實(shí)體?其實(shí)它還就只是個(gè)片體,為了讓你們更直觀(guān)、更深刻的認(rèn)識(shí)到面再怎么組合,它還是個(gè)片體,請(qǐng)仔細(xì)看下面兩幅圖。第一幅圖,筆者激活修剪體命令,用上面那個(gè)有界平面作為目標(biāo)選擇體,用坐標(biāo)系中的XZ平面作為工具。第二幅圖就是修剪之后的效果??吹?jīng)]有,它只能選擇修剪一個(gè)面,而不是修建一個(gè)實(shí)體。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          通過(guò)第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個(gè)片體,那么怎么將這個(gè)片體縫合成實(shí)體呢?如下圖所示,執(zhí)行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活“縫合”命令。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          激活“縫合”命令之后,彈出如下圖所示的“縫合”對(duì)話(huà)框(1號(hào)紅色框選),類(lèi)型必須選擇“片體”(2號(hào)紅色框選),一般這個(gè)是默認(rèn)的片體,也不需要我們?nèi)ザ啻艘慌e的設(shè)置。注意3號(hào)紅色框選,選擇目標(biāo)片體,再看4號(hào)紅色框選,這個(gè)顏色變成綠色的平面就是我們選擇的片體。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          上一步對(duì)話(huà)框中的目標(biāo)片體已經(jīng)選擇完了,這一步就只需要選擇工具片體了。如下圖所示,2號(hào)紅色框選,除目標(biāo)片體之外的其余所有片體都需要選中,作為工具片體。然后點(diǎn)擊3號(hào)紅色框選中的“確定”按鈕,完成縫合。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          完成了第12步,其實(shí)就已經(jīng)將片體縫合成了實(shí)體,如果不信的話(huà),我們?cè)儆眯藜趔w來(lái)試試看。如下兩幅圖,第一幅圖,選擇體的時(shí)候,不再是選擇單個(gè)平面了,而是整個(gè)立方體,第二幅圖,以XZ面為工具平面修剪完之后,里面也不是空的,而是實(shí)心的。所以很明顯,我們成功的將三個(gè)封閉的片體縫合成了一個(gè)實(shí)體。

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

          特別提示

          注意,要想將片體縫合成實(shí)體,則參與縫合的片體必須是封閉的,有任何一面敞開(kāi)都不行