如何用flash制作引導(dǎo)路徑動畫
彥靈醬
下面介紹在flash中制作引導(dǎo)路徑動畫的方法。希望本指南能幫到大家。
下面舉例演示操作方法。
啟動軟件,新建文檔,進入到操作界面中。
按下CTRL+F8;執(zhí)行插入元件命令,彈出對話框,設(shè)置名稱“球”,然后,點確定。
轉(zhuǎn)到元件操作界面,在此界面中,按O鍵,調(diào)出橢圓工具,畫出一個圓。
接著,鼠標(biāo)點擊“場景”;轉(zhuǎn)回場景的舞臺上。
鼠標(biāo)移到右邊的庫面板,鼠標(biāo)點住剛才畫的圓元件,向舞臺中拖,拖到左側(cè)。
鼠標(biāo)移到圖層面板這里,鼠標(biāo)右擊,圖層1;在彈出的菜單中選擇:添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層
在圖層面板這里,即添加了添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層;
選中引導(dǎo)層。在此層的舞臺上用鉛筆畫出一條引導(dǎo)路徑。
再選擇圖層1;鼠標(biāo)點住舞臺上的圓,把圓中心點移到引導(dǎo)路徑的開始端點這里來。
鼠標(biāo)移到時間線這里,在第30幀這里,按F6,插入幀。兩個圖層同樣操作。
鼠標(biāo)再點住圓,把圓移到引導(dǎo)路徑的末端。
接著,選中圖層1;鼠標(biāo)放在時間線這里在第10幀的位置上右擊。彈出菜單,點:創(chuàng)建傳統(tǒng)補間
到這里,制作完畢,圓會按引導(dǎo)路徑來移動。